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quinta-feira, 31 de julho de 2014

Vaso de Ouro


Vaso de Ouro
                                                     
             Esse é um vaso de ouro foi feito da seguinte forma: através do cubo inicial comecei a fazer as extrusões até chegar no ponto desejável, depois foi colocado uma textura que é colocada da seguinte forma, dividi a tela em duas partes uma deixa em 3D view e a outra em UV/image editor vai em image, open image e é só escolher a textura desejada depois clica em na tecla (u), vai aparecer uma tela chama UV Mapping dai é só escolher a opção desejada depois coloca luzes em voltar e um sol e depois é só marcar as opções sky e atmosphere e agora é só renderiza e ver o efeito que ficou.

                                                De: André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti

terça-feira, 8 de julho de 2014

Teen Wolf 3ª Temporada

                                                                Teen Wolf
     
    Na primeira parte da 3ª Temporada de Teen Wolf Scott McCall, Derek, Isaac e os outros terão que lidar com uma alcateia de lobisomens alfas que chegou a cidade com o Darack que esta querendo acabar com a alcateia de alfas, mais o Darack começa fazer sacrifícios para fica mais forte para pode enfrentar os alfas.







      Esta modelagem fiz para promover a 3ª temporada de teen wolf que é a primeira parte dublado. Com o cubo inicial foi feita uma extrusão em right (direito) e em top (topo) depois feita textura da seguinte forma: primeiro tem que dividir as telas, uma deixar em 3D view e a outra em UV/Image editor vai em image, open image e depois é só escolher a imagem após escolha da imagem em 3D view aperta tecla (u) que ira aparece uma tela com diversas opção  é só escolher a mais adequada para fazer o espelhamento - primeiro coloca-se o plane debaixo da modelagem anterior para fazer a parede e o piso coloco-se 3 planes para unir formando um só plane, tem que entrar modo objeto editor, agora é só unir os pontos. Para ligar os pontos aperta-se Alt + M a melhor opção é a center e agora é só fazer o espelhamento. Primeiro vamos sair do modo objeto editor para o modo objeto mode depois em material marca a opção mirror e ajusta o valor desejado tanto para a parede quanto para o piso é feito do mesmo jeito. Depois é só colocar luzes em voltar da modelagem e renderizar para dar este efeito

                                            De: André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti

terça-feira, 1 de julho de 2014

AdwCleaner

                                                                     AdwCleaner

      Para quem tem dificuldades de tirar o vírus que são instalados no navegador qone8, esse vírus é muito chato de tirar e aqui esta o link para vocês baixarem:

                                                         
                       
                                                               Click aqui para baixa

        Esta modelagem foi feita da seguinte forma foi pego um cubo e feito extrusão em right e colocado uma textura; para colocar a textura é abrir duas telas uma fica 3D view e outra em UV/imagem editor depois vai em UV/Imagem editor vai imagem depois em open image e coloca a imagem escolhida, vai em 3D view coloca o objeto edit mode aperta tecla (u) que ira aparece uma tela com diversas opções é só escolher a mais adequada e para fazer o inseto aproveitei a imagem e comecei a fazer a modelagem do inseto através de pontos e depois foi feito algumas extrusão, por ultimo marquei todos os pontos e apertei a tecla (f) que liga todos os pontos de uma só vez ajustando a modelagem anterior depois colocando um plane em abaixo e luzes em volta e um sol; na opção do sol foi marcada a opção sky e depois atmosphere e por ultimo é só renderizar

                                           De: André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti