Blendito
O Blendito foi a minha primeira modelagem orgânica com animação no Blender, que foi feita da seguinte forma peguei a referencia do Blendito, coloquei a referencia no Blender e abrir duas janelas uma coloquei em front (frente) e a outra em right (lado direito) e coloquei um cylinder e comecei a fazer a modelagem do Blendito fazendo extrusões e escala e as duas janelas até que fica-se pronto depois coloquei uma textura.
Para se colocar uma textura uma das janelas deixa em 3D View e outra em UV/Image editor depois vai em image, open image e coloca-se a textura do Blendito na tela 3D View aperta a tecla (U) que ira aparecer uma tela dai é só escolher a opção desejada , e para o foi colocado um plane de baixo do Blendito para fazer o espelhamento do piso vai em material marca-se a opção mirro para obter o efeito de espelhamento do piso e para o céu foi colocado um sol e marca-se as opções sky e atmosphere.
Para fazer a animação é preciso colocar uma armature no personagem o esqueleto que foi usado foi o single bone depois seleciona o esqueleto e começa a fazer as extrusões para criar o esqueleto do Blendito e depois que o esqueleto estiver pronto primeiramente marca-se o personagem e depois o esqueleto e aperta as teclas ctrl+p e marca a opção with automatic weight e agora é só fazer a animação do Blendito primeiramente vai em pose mode movimenta uma das partes do personagem e aperta-se a tecla (I) dai é só escolher a opção que se adéqua ao personagem depois vai em rander e coloca as opções que mais se adéqua ao video e pronto.
De: André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti