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sábado, 26 de abril de 2014

Monalisa


MONALISA

        O quadro mais famoso do mundo feito por Leonardo Da Vinci  pode ser modelado da seguinte maneira: com o cubo inicial faz uma scale em right depois uma outra em front pega-se uma imagem do quadro da Monalisa , dividi a tela em duas partes uma deixa em 3D view e a outra em UV/Imagem editor para coloca a imagem vai em Image depois open image e escolhe a imagem, vai no 3D view e no viewport  e coloca a opção texture depois vai modo editor clica na tecla (u) que vai abrir a janela UV Mapping que vai aparece varias opções é só escolher a mais adequada e depois colocar um plane de baixo do quadro e luzes em volta e um sol e uma atmosfera, para isso tem que marca sky e depois atmosphere e renderizei.  


                                          De: André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti

Brazuca



Modelagem da Brazuca


           A bola da copa do mundo 2014 feita da seguinte maneira: Inicialmente deleta  o cubo  e adiciona uma icosphere e coloca um modificador subdivision  surface e aumentando os dois para poder fazer os gomos da bola, é simples, primeiro marca os  cinco lados, depois de marcados  aperta a tecla (p) para separa os gomos, separados, parte os outros gomos que são os seis lados fazendo o mesmo procedimento ja relizado, depois é só junta todos os gomos selecionados e aperta ctrl + J para unir todos gomos, depois  coloca uma textura que é  feita da seguinte maneira: em duas partes, uma parte tela fica em 3D view e outra é colocada em UV/ imagem editor na tela que foi alterada é só clicar em open imagem depois que abri a imagem que vai ser a textura da bola vai na 3D view, vai na viewport e coloca em texture (textura) depois coloca em edit mode aperta tecla (u) quando apertar vai aparecer UV Mapping vai parece diversas opções para escolhe, é só escolhe a mais adequada depois de escolhida vai em material, testure é só ir em new , typ imagem or movie escolhe a textura desejada e vai em mapping, coordi, escolhe a opção UV para fazer a grama, a textura é  feita do mesmo jeito da bola depois  coloca luzes em volta e um sol e uma atmosfera, para isso tem que marca sky e depois atmosphere e renderiza.  


                                   De: André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti 

terça-feira, 22 de abril de 2014

Caça


Caça
     
       Modelagem simples de um caçar feito da seguinte forma com o inicial do fiz uma extrusão em front , fui ajustando até chegar o formato desejado para a cabine marquei uns vértices e fiz uma extrusão para cima e ajustei e marquei uma parte cabine e fiz extrusão para cima ajustei para a parte das asas e marquei uma das parte do meio e as fiz extrusões tanto de lado como outro depois ficou no formato desejado fiz parte da turbina do mesmo e das as asas e na parte do visor marquei vértice cabine separei o vértice  clicando na telha (P) quando terminei dei um smooth depois colocado uma textura foi colocado um plane de baixo fui no material e marquei a opção mirror  e luzes em voltar e rederizei. 

                                         De: André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti

terça-feira, 15 de abril de 2014

Espaço nave


Espaço nave

      Modelagem de espaço nave foi feita da seguinte maneira a parti de um cubo fiz um corte no meio do marquei um dos lados e deletei e comecei fazer as extrusões e posiciona até que chega-se  ao ponto certo depois coloquei dois sua visadores  o smooth e o  subdivision surface todos dois são sua visadores mais podem trabalhar juntos tem uma diferença o smooth (ele sua visa de uma só vez) e o subdivision surface (ele modifica a modelagem de acordo o nível para sua visa a modelagem  mais atenção tem ir acordo o computador o nível pode rápido ou  outro caso fica lento)depois coloque luzes em volta e plane em baixo fui no material e marquei a opção mirro e ajustei e rederizei. 
                                                             

                                                De: André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti

sábado, 12 de abril de 2014

Gandan


Gandan

        Modelagem de um personagem que dei o nome de Gandan que comecei a faze a parti de um cubo fiz um corte em front (frente) e outro em right (Lado direito) depois deletei um dos lados fui no add modefier  e colocado a opção mirror (Espelho) e comecei  a fazer as extrusões e scale (escala) até que chega-se no formato desejado depois foi colocado uma verde no personagem e um plane em baixo e fui no material e marquei a opção mirror e ajustei para da o efeito de espelho e foi colocado um sol e uma atmosfera para poder dar este efeito.


                                                      De: André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti

quinta-feira, 10 de abril de 2014

Fiat Palio


Fiat Palio

    Modelagem de um Fiat Palio, peguei a referencia para fazer a modelagem; A técnica utilizada foi através de pontos colocando a referencia em right (Lado direito) e contornando  toda referencia, depois coloca na posição em front (frente) e marca toda a referencia e começa a fazer a extrusão e ajustar, depois de ter ajustado todo, liga todos os pontos depois faz os detalhes do palio (para quem estar começando a fazer esse tipo de modelagem demora um pouco para concluir) as rodas são as partes mais fáceis, por fim a logo marca da Fiat e depois coloca-se plane (plano) em baixo do carro, luzes em volta  e renderizar. 


                                          De: André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti


terça-feira, 1 de abril de 2014

Zangetsu


Zangetsu

Esta é a espada de Ichigo, chamada Zangetsu, peguei uma referencia da  espada coloquei no blender e com um cubo comecei a fazer as extrusões e ajustar as extrusões  até chegar no formato desejável.
Outra parte importante assim que termina a modelagem é sempre bom colocar um shading  smooth que se trata de suavizado. Porque quando se faz uma modelagem ela fica no shading flat é só ir no object mode e coloca o smooth.
Para o piso que estar refletindo a espada zangetsu coloquei um plano, um material e ativei a opção mirror que se trata de um espelho e ajusta o refletor para dar este efeito de luz. A que a colocada foi  o sol e atmosfera e  rederizei.    

                                                  De: André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti 

Cadeira de Madeira



Cadeira de Madeira

         Fiz essa modelagem de Cadeira de Madeira para vocês verem que o blender serve para fazer esse tipo de modelagem, que foi feito da seguinte maneira: peguei o cubo inicial do blender diminui a scale (escala) em z, fiz  uns cortes no meio, marquei um dos lados e deletei o lado marcado para utilizar o add Modelifer (modificador), coloquei o mirror (Espelho) fiz uns cortes para fazer as pernas da cadeira, marquei dois pontos e fiz a extrusão, como já tem o mirror quando fizer a extrusão irá refletir. Do mesmo jeito usei para fazer o encosto da cadeira. Por ultimo coloquei textura de madeira, um plano em baixo, fui no material (onde você coloca as cores) maquei a opção mirror e renderizei.

                                           De: André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti