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sexta-feira, 30 de janeiro de 2015

Como almentar a velocidade da rede WIFI


Como almentar a velocidade da rede WIFI

Atreves de  um algoritmo podemos aumentar a rede wifi em até sete vezes  a patentemente não conseguimos enxergar as ondas transmitidas pela rede wifi. A rede é responsável por transmitir sinais que podemos nos conectar com os respectivos dispositivos moveis.Porém uma poluição ilustrada, foi mostrada por um artista genial que pode ocasionar alguns  problemas de conexão que pode ser interferência na rede ou uma lentidão bem desagradável na internet. 

Pensando em uma solução para essa questão, Julien Herzen, doutorando da Escola Politécnica de Lausanne (EPFL), desenvolveu um algoritmo capaz de selecionar automaticamente as melhores frequência de redes WiFi. A invenção tem como objetivo evitar problemas de conflito e interferência com os outros sinais presentes ao seu redor, podendo aumentar a capacidade de transferência de dados – e, por consequência, a velocidade da conexão – em até sete vezes.

Como isso funciona ?

Em um artigo publicado no site oficial da EPFL, o funcionamento desse algoritmo é brevemente explicado e cita como exemplo de aplicação um centro urbano onde cada residência tem o seu próprio ponto de acesso sem fio. O princípio da criação é utilizar simultaneamente todas as frequências diferentes que o roteador é capaz de oferecer (até 8 canais ao mesmo tempo), trabalhando com um menor número de repetições.

“A frequência – ou rota – por onde os dados passam se divide em 13 canais. Os roteadores são programados de forma que os dados viajem por alguns deles. Diversos dispositivos – um de cada quatro – usam a mesma passagem. Entretanto, quando pontos de acesso próximo usam o mesmo canal, isso cria a interferência. Esse é o mesmo princípio observado nos congestionamentos provocados pelo grande volume de carros em uma única estrada ou avenida”.

Essa divisão é realizada automaticamente e em tempo real pelo algoritmo de Julien Herzen, o que resulta em um maior volume de conexão, com um aumento considerável de velocidade. Porém, por enquanto, todos os resultados foram obtidos em teste laboratoriais.

Resta-nos saber se o algoritmo de Herzen vai se mostrar realmente efetivo na “vida real” e providenciar um verdadeiro aumento da velocidade nas redes WiFi. Vamos torcer!


Modelagem feita por André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti

domingo, 25 de janeiro de 2015

Diferença entre o mapa de GTA V e San Andreas


Diferença Entre o mapa de GTA V e San Andreas

Como vocês podem ver a uma diferença é muito grande entre o mapa do GTA V e San Andreas como virmos no san andreas pensamos que o mapa for se tão grande mais o agora no GTA V podemos ver que o mapa tem muito mais ver explorado como podemos ver.

O chamado draw distance de ambos os jogos, que é caracterizado por definir o quão longe você consegue enxergar o horizonte em um território, também possui diferenças abismais, logicamente devido à capacidade gráfica do tempo (2004 e 2014) em que os títulos foram lançados. Abaixo você pode conferir essa evolução também:



   
Modelagem feita por André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti


quarta-feira, 21 de janeiro de 2015

Xbox One


X-Box One

A caixa de pandora finalmente prestes a ser aberta para quem tem xbox one poderá  comprar o jogo pelo PC e jogar no Xbox a informação divulgada há poucos instantes pelo site The Verge e assinada por Tom Warren,um especialista em assuntos relacionados à Microsoft, pode representar um significativo “game changer” no mundo dos jogos.


Segundo o texto publicado pelo The Verge a solução foi que aumentaria as possibilidades da empresa atrair mais desenvolvedores para a plataforma (atualmente, a Sony leva vantagem nesse quesito) indo mais alem do possível ainda que possa jogar os mesmos jogos nos smatphones e tables.


Modelagem feita por André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti



domingo, 18 de janeiro de 2015

War Thunder


Guerra Trovão

Guerra Trovão e Um Jogo Totalmente e Garante on-line Ao OS jogador Uma Experiência Aviões e tanques da pré - 2ª Guerra Mundial o estilo MMO de Desenvolvido Gaijin Entertainment.

  Neste momento AINDA ESTÁ em Versão beta Sendo Alvo de Mudanças Constantes com o intuito de melhorar o Jogo e Eliminar Todos erros de sistema operacional e Erros de Programação Possíveis. E concorrente de World of Tanks um e Mundial de Aviões de guerra da Wargaming.


O Jogo oferece:

Uma grande Variedade de Missões de combate PvP
Uma boa Experiência tanto Pará Pilotos Virtuais AVANÇADOS Como Para Iniciantes.
Campanhas baseadas nd Cooperação Entre Jocks e Missões single-player
Uma Enorme Variedade de Aviões e blindados Altamente detalhados, tanto no exterior Como nenhuma interior, baseados nsa modelos reais
Gráficos Incríveis e hum leque de filhos autênticos, acompanhados Por uma bela banda sonora

Jogabilidade


Batalhas Arcade

No modo Arcade, o jogo baseia-se em duas equipas (onde podem jogar até 16 jogadores em cada equipa) com diferentes aviões e diferentes nações a lutar entre si, sendo também possível ver dois jogadores com a mesma bandeira usando o mesmo modelo de avião. O dano provocado e as leis da física são simples mas nunca deixam o realismo de parte, por exemplo, ao apanhar com uma chuva de munições, um jogador pode ver o seu avião com furos, com uma asa danificada e até mesmo partida, o avião pode arder ou ter uma fuga de combustível o que faz com que o motor deixe de funcionar assim que o combustível saia todo pela fuga, o piloto pode ser alvejado, ficar inconsciente e até mesmo morrer, o que faz com que o avião deixe de ser operável. Porém, neste modo de batalha, um avião em mergulho a alta velocidade não tem as suas asas quebradas (coisa que acontece nas batalhas realísticas), porém aviões como bombardeiros perdem alguma facilidade de manuseio. A força G é sentida em todos os mapas e por todos os aviões, o que faz com que o piloto deixe temporariamente de conseguir fazer mira devido à força da manobra exercida; assim que a força G volta ao normal, o piloto volta imediatamente a ser capaz de fazer mira.

O modo Arcade compreende dois tipos de jogos. Nas missões "Ground Strike", para haver uma vitória é necessário destruir todas as unidades terrestres inimigas, e nas missões "Domination" há a necessidade de conquistar as bases aéreas inimigas (aterrando com sucesso o nosso avião na pista delas), fazendo com que a equipa adversária perca pontos.


Batalhas Realísticas

Este Modo E Recomendado parágrafo OS Jocks Mais AVANÇADOS e experientes. O aumento do realismo do Jogo Faz Com que disparar um Uma longa distância se Torne Mais Difícil, e devido à Força G realística, Fazer Manobras Muito apertadas a Alta Velocidade Fara Com que Certas Peças do Avião se partam, podendo MESMO o Avião Ficar inoperável ( Coisa Que NÃO Acontece no Modo Arcade).

Aqui OS Jocks São Agrupados de a Acordo com oa Nação Que Querem representar, Sendo Possível Recrear Batalhas Que aconteceram na Realidade, Como aBatalha de Stalingrado between a Alemanha nazista eA União Soviética.

Batalhas Simuladas

As Batalhas simuladas baseiam-se na Simulação Mais realística Possível Dentro do Jogo, OU SEJA, o manuseamento do Avião E Feito a Partir de Dentro fazer cockpitcomo se fossemos hum piloto de verdade, e como leis da Física Neste Modo São como Mais aproximadas da Realidade Dentro do Jogo. ESTAS Batalhas desenrolam-se de Maneira Semelhante As Batalhas realísticas, colocando Duas Nações Diferentes Uma contra a Outra, porem o realismo Neste Modo E o Mais Próximo da Realidade Possível. Change como definições do Jogo Para o Nível Mais Próximo da Realidade requer that o jogador jogue com hum joystick e NÃO com hum rato e teclado. E Possível OPTAR POR UM rato e teclado, porem Torna-se Muito Mais Difícil manusear uma aeronave.


Modelagem feita por André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti

sábado, 10 de janeiro de 2015

Batman Arkham Origins


Batman Arkham Origins 

Batman Arkham Origins e Um Jogo de Ação e MUITO raciossinio de para PODER Passa de Cada FASE Alem de Ser UM JOGO emosionante FEITO PELA warner bros.

Arkham Origins NÃO foi Produzido cabelo criador da série, o Estúdio Rocksteady Studios, e foi Escrito por Corey May e Dooma Wendschuh. A Ação do Jogo decorre Alguns ano Antes dos acontecimentos de Batman: Arkham Asylum de 2009 e Conta uma História de um herói mais "novo, cru e redefinido" que se Torna hum Alvo a abater, devido a Uma Recompensa Criada Pelo Senhor do crime Preto Máscara, O Que acaba POR atrair uma Gotham City na Véspera de Natal Oito dos MAIORES Assassinos do Mundo. O Jogo E apresentado NUMA Perspectiva de Terceira Pessoa com Maior foco NAS Habilidades de Batman Como o combate e infiltração, Capacidades de detetive e Uso de engenhocas Que PODEM Ser Usadas tanto em Confronto Como em Exploração. Arkham Origins E O Primeiro jogo da Série Que Tem hum Modo multijogador.




Um Jogo Correspondente, Batman: Arkham Origins Blackgate Produzido Pela Armature Studio, Editado foi nenhum MESMO dia Pará Nintendo 3DS e PlayStation Vita. Um Outro Jogo com o MESMO nome, FOI lançado PARA O Sistema operativoiOS um de Outubro de 2013 e ESTÁ planeado Para Ser lançado ATÉ Ao final, de 2013 Pará OS 16 Aparelhos Android.

Aquando fazer Lançamento Seu, Batman: Arkham Origins recebeu nenhuma Geral Críticas Positivas, apesar de NÃO ter Recebido Aclamação Como OS SEUS antecessores. Os de sítios Críticas agregadas GameRankings e Metacritic Deram à Versão PC 78.00% e 81/100, à version PlayStation 3 72.33% e 77/100, e à Versão para Xbox 360 72,64% e 74/100.

Modelagem feita por André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti




domingo, 4 de janeiro de 2015

Gear 2


Gear 2
          
             Com o Gear 2 você atender chamadas, fazer ligações alem de um desagne arojado e alegante com ele pode tira altas fotos e fazer academia ele trabalha em conjunto com S Health que serve como um personal trainer e se preocupa com seu bem estar mede o batimento cardíaco e combina com qualquer roupa que você estiver usando pode também substituir o controle remoto assim como o Galaxy S5 , o Gear 2 também é aprova da água e poeira com a certificação  IP67.


Mais do para mais informações é só acessar o site dodo tecmundo  


Modelagem feita por André Augusto Silva Guimarães Cavalcanti